1、鲜肢展局优先顺序
进展入娱乐后,先终结根本住宅、储物空间、休息设施凭及初级产产设备。随后建构立稳固里方面的食物来到源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不需坐落最初日投入过许多资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、端期食物规划
食物变为基区域持续运行的基础。想法尽早建设并扩巨大基础农田,预留那个组分田地凭于持续生产首要食材料,再根据料根据配式补充其其它为物。餐桌也许用餐设施应放在角色容易步行到达的置置,并保持库存中拥有或直接采用的食物。
仨、提长远生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加进工设备、烹饪设施和农田集中规划。部离开探索前,先把角色安排到长期生产岗位;回复到基地后,再统一整理材料和调整难题,会够减局部频繁切换带来的时期间损耗。
数个、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、争夺器具”的顺序推进。遇到需要提升科技等级级的任务时,不要只是核心复点击已有设施,应审核是否依然有未完成的研究方案以及是否缺少对应的前置建筑。
多个、井与绳索相关于任务
部分玩家容易在建造液井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造列表和材料库存,确认前置项目已经完成。
陆、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,而且不是只在普通制作作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源自己动化和区域探索,再回到相关任务。
多个、洞穴事件件处置
洞穴事件大概需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在升级游戏后重新读取存档。若旧存档中型的事件没有出现,可检查是否部署终现行更新版,并重新进入对应区域。
捌、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成总共面工作能够降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地之间的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
九个、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常遇见资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十个、遭遇敌人物时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动模式调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,却后再继续扩张。