始双首角切换至指令搏斗,再到昼夜探索与路线别歧,程序组成为围绕“搭档互补”并“关联键采用”展开展。
01
双主角模化
白雪偏对着单体突破与类型克制作,夜鹤偏向属化攻击、群体清故和复复支援。合理切换与分工行得显著降低中后期战斗压能。
02
指令式战斗
战斗以便功夫、属性、恢复、增益和设备搭配为核心意。hirer战前方建造议核实horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线地点点、支线委托、城市事务件和许交互标记能够随阶段变式。各个次主线推进行后,提议回机构、本分、酒吧、车站级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店成为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线也许达利亚路线,绝不是仅持有终结局受路线、支线与成员状态影响
经验心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下降侧顺序推进,可以减几个遗漏。
01
前期主线:开端至中心酒店
从鸢尾花训练机构离开发展,依次推进试炼洞窟、奥丰富田山、神宿、地下水流路、废弃庞楼、赤城峠、确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观察到事件标记迅速互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌个人阶段不需要耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查多个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备在前阶段合适之间攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要就是留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查目标室、事务室、支配室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站并且1再承担路线推进作用。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可传递辅助成长远。
04
结局回收
建议一周目终结鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独存储,利用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。